約 4,484,431 件
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/53.html
堕島雑感 2日目 再更新で対戦相手が変わりましたかな? 意外と魔法陣から動かない人が多いようですねー。 ダッシュして勝てる自信が無ければ確かにそうかな? 周辺情報を仕入れてから効率よく移動して… 魔法陣は三つ取れれば恩の字、四つ取れれば上位が開けるかな。 必要以上に慎重になるのも手詰まりになりそうではありますがー。 人の増えるマスは勝ち負けのハッキリする相手とぶつかる可能性が大きいので上手く避けられるーに。 ともあれ剣に開花したばかりではどうしようもないカナ。 後は魅了の開花と… 生産技能訓練するの忘れた=■●_ 薬品作成を狙いに行っても微妙だとは思うのですがー 夢だけは見たいかな。 とりあえず次回のデュエルはかなり負ける予感。 技能がないのでは話にもなりませんー。 どこかに運のよさ転がっていませんか。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/86.html
日常輪舞 07/11/17 首尾よくといいますかっ、力技で次回に装飾作製と白砂の付加依頼を手配いたしましたっ。 若干強引に進めましたが余らす取引よりPSと生産経験になる分に損はなし…ですねっ。 27日目 作製 どうしようもない物体(装飾) 作製 どうしようもない物体(防具 自前) 付加 どうしようもない物体(装飾)に白砂付加 28日目 買い物 普通の保存食*2 買い物 質素な保存食 買い物 簡単な保存食 合成 普通の保存食*2(プニプニ枝 自前) 合成 質素な保存食*簡単な保存食 (黒い宝石 自前) 作製 桜(武器31↑) 作製 桜貝(高級装飾25↑) 付加 どうしようもない物体(防具)に黒い宝石付加 付加 月籠にプニプニ枝付加 29日目 合成 どうしようもない物体(装飾)*どうしようもない物体(防具) 合成 桜(武器)*どうしようもない物体(合成) こんな感じになりましたっ。 さらに28日遺跡外の地底湖の依頼にレスを入れてきましたので付加2枠は取れるかなと… 後は武器31↑の武器作成と高級装飾ですっ。 高級装飾は装飾31↑高級装飾25な方が遺跡外に来ると読んでいますので、 更新後に遺跡外であれば最速で伝言でいいと思ってますっ。 武器に関しては中々っ…遺跡外に来ると読める人もいます。 地底湖に出しにくい人を狙えば伝言だけで決められそうではあるのですがっ、 格闘作製を込みにすると難しいのが仕方ないですね… 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dekinaisao/pages/29.html
/ /| / _;,, ... .,;_ / / / / / / l |/;イ l. / / | /´ /`ヽ、// / ;イ / | | |; イ l // /l / . . . / /、 / / /-‐===-xj / | | /. . . | / 〃l . . ′ / / / / / / `メ、/| }'. . . | | 〉; . | / ‐- . / / / //ヽ! / | | | {∧ .|/ x≦ミメx`ヾ / / / / / / | | | ! 〉、 .〈 ´ `ヾメ、 // "´ ̄ ノ ´ / / | | | ∧\ \、 / ≠二三ミメx / / | | | | \ `ヽ|\ /// `ヾヽ / / | | | | . . . `ー┤ ′ / / ヽ. | | | | . . λ r 、 /// / _; イヽ ノ / / | | | | /lヘ ト ` ―- 、 ー=彡イ,~、_ '´_イ / j | .′' / l .|\ ヽ ーv~ ) 人ー‐ ´ / / ' |. / / / l | l ` ... ` ―‐ ´ . イ ) / / / | / / / l . | l/ ̄ヽ、 _ . < / / / / / l | / / / ;」-'"´ _| ー l ´ `ヽ }// / / / | | / / , '。-=――-γ ´ | ト、ヽ ∨' /l. / /. . | |/ / rγ――――-/ j У / / l / / . . . | | . ./ / /――――-/` // /ヽ ! / / | |┏┓ できない夫の仲間その4 バジーナ 「おれは、ジュデッカ鷲津タウン大物を釣ったと思ったら向こう岸の浦島に釣り上げられていた」 「な・・・何を言っているのか、わからねーと思うが(ry」 基本的には明るく元気であるが、六花やリインフォースの話していることはあまり理解できていないようだ(どうかそのままでいてください) なお、ジュデッカ鷲津タウンの店番NPCとの関係は不明である メインウエポンは槍 ステータスはSTR中心に上げている フィーッシュ!の記録 その1 バジーナ その2 アリス 装備 武器 【雪月花】威力:70 盾 両手武器のため装備不可 鎧 【銀鏡の鎧】防御:30 持ち物 【パイク+1】:威力30 【パルチザン】:威力50 【布の服】:防御5 スキル デモンズランス 残影虚撃二連 残影虚撃四連 ┏盾:0 ┣片手剣:0 ┣短剣:0 ┣槍:100━槍(真):100━槍(極):100 ┗メイス:0 ┏索敵:0 ┣隠密:0 ┣追跡:0 ┣体術:0 ┗聞き耳:0 ┏投擲:0 ┣投剣:0 ┣軽業:0 ┣識別:0 ┣鍛冶:0 ┗釣り:100 ┃ ☆伝説のフィッシャー:1000
https://w.atwiki.jp/oblivion-maniacs/pages/55.html
概要 一覧 詳細廃れた採掘坑/概要/保管できる容器/メリット/デメリット ヴィンダセル/概要/保管できる容器/メリット/デメリット 概要 アイテムの保管ができるダンジョンを、勝手に自宅のように使ってしまおう! 山賊プレイには必須かも? 全体的に暗いので、たいまつや発光暗視などがあったほうがいい。 寝具で寝ると病気になることがあるので、起きたときに確認するクセをつけておこう(病気にかかったと表示されないことがある)。 一覧 オススメ度 ダンジョン名 寝具 保管できる容器 家具等 メリット デメリット ★★★★★ 廃れた採掘坑 × 3~ 机、いす、たき火 街近、戦闘不要、無限ニンニク 仲間不可 ★★☆☆☆ ヴィンダセル ○ 2 机、いす、たき火 ダンジョン内敵弱、強力ボディーガード ダンジョン外敵強、罠あり 詳細 廃れた採掘坑 概要 スキングラード東にある、鋭歯族のゴブリンが棲む洞窟。 ここの台所(シャープトゥースのコックがいる部屋)が、入り口からも近く家具もあり、リスポンしない容器もあって便利。 また、いつかはスキングラードの自宅(ローズソーン邸)を買いたいという人は要注意! スキングラード付近に常駐することになるので、家を売ってくれるシャム・グロ=ヤラクの死亡率が跳ね上がります。 保管できる容器 台所にある4つの容器(食べ物袋、袋、敗れた穀物袋(誤字ママ)、ネズミの丸焼き)のうち、食べ物袋以外の3つがリスポンしない。 台所以外は入り口から遠くて不便なので未確認だが、宝箱、銀鉱脈はリスポンするので使えない。 メリット 街が近い スキングラードのすぐ側なので、色々なにかと便利。 途中の道に追い剥ぎ出現ポイントがあるので、逆に剥いで装備をゲットしよう。 帝都兵も頻繁に行き来しているので、不安なら帝都兵が側にいるときに。 戦闘がない ゴブリンシャーマンを倒すと、鋭歯族のゴブリンが襲ってこなくなる。 全てのゴブリンを無視して洞窟奥まで駆け抜けてゴブリンシャーマンを倒して、さくっと鎮圧しよう(罠に注意)。 会話はできないものの、リーダーのもとで集会が行われていたり、コックさんがいたりで、ゴブリンとの同居もなかなか面白い。 無限ニンニク 台所の食料品棚にあるニンニク(2)は、ロード画面を1回挟んだだけで再配置される、超高速リスポンニンニク(その他の食材は通常リスポン)。 このダンジョンを根城にするだけで、あっという間にニンニクが大量にゲットできる。 重さも0なので何個あっても困らない、超優秀な錬金素材なので、積極的に集めておこう。 どこでもアイテムボックス 入り口の外にあるスケルトンの胴体をここに残しておき、頭や腕を好きな場所に持ち運べば、どこでもアイテムボックス状態でとっても便利。 頭は小さくてすぐ転がるので無くなりやすいが、もし無くなっても入れたアイテムは胴体から取り出せるので、最悪の事態は避けられる。 どのパーツがペアなのかを事前に確認して、わかりやすいように並べておこう。 デメリット 寝具がない 付近の野営地かスキングラードの宿屋を利用しよう。 仲間は攻撃される 攻撃されないのは自分だけで、仲間やその他のNPCは攻撃されてしまう。 タマネギなどの仲間をつれ歩いている場合は、スキングラード前などの安全な場所に待機させておこう。 ヴィンダセル 概要 帝都南西(波止場地区の対岸)にある、女騎士ウンブラが住んでいる遺跡。 保管できる容器 最奥部にある容器4つ(宝箱、樽、木箱、袋)のうち樽、木箱がリスポンしない。 メリット ダンジョン内の敵が弱い ダンジョン内の敵は通常どおりリスポンしてしまうものの、高レベルになってもカニとネズミなのでたかが知れている。 強力ボディーガード付き ウンブラを倒していなければ、強力なボディーガードとして頑張ってくれる。 立ち去れ的な声をかけてくるが、別にいきなり襲われたりはしないので大丈夫。 デメリット ダンジョン外の敵が強い 他の遺跡よりもワンランク上の敵が出やすい気がする。 他ではまだあまり見かけない時期に、クランフィアやデイドロス、各種精霊にズィヴィライなども出てくる。 高速移動で移動して来るといきなりデイドロス複数匹に囲まれていたりするので注意。 もしウンブラが生きているなら、遺跡の最奥まで逃げてウンブラに始末してもらえばいい。 罠がある 床が落ちる罠と、毒ガス部屋の罠がある。 床が落ちる罠は穴の開いていない部分にいればダメージを受けない。 毒ガス部屋は壁際を移動すればガスが出ない。 ダンジョン 自宅 autolink
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/3437.html
【Main】【ターン1】〔【スタンド】から【レスト】にする〕自分のデッキの上から2枚までを見て、それらのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。その後、カード1枚を引く。
https://w.atwiki.jp/trivialist/pages/79.html
歌唱:初音ミク 作詞・作曲:乱数P VOCALOID殿堂入り 初音ミク名曲リンク なぜか変換できない
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/46.html
初取得済み槌リスト 既に初取得出来ている槌技能リストです。 確認されている技を取得しても初取得されないので御確認の御役に。 槌系 初取得回 初取得人数 技能名 必要技能 必要技能 三日目 3名 リトルリヴァイブ 槌:5 短剣:5 三日目 2名 ヒットアップ 槌:5 剣:5 三日目 2名 パワーチャージ 槌:5 斧:5 三日目 1名 押し潰し 槌:5 杖:5 三日目 8名 ブレイク 槌:5 鞭:5 三日目 2名 カオスハンマー 槌:5 呪術:5 三日目 4名 ゴールデンハンマー 槌:5 幻術:5 三日目 2名 出る杭は打つ 槌:5 魅惑:5 三日目 1名 フライングハンマー 槌:5 投擲:7 三日目 1名 ハンマーレイン 槌:5 気象:7 三日目 5名 もぐらたたき 槌:5 舞踊:7 三日目 1名 強制パラライズ 槌:5 毒物:7 三日目 11名 大回転 槌:5 軽業:7 三日目 1名 レッドショック 槌:5 火霊:7 三日目 4名 ペイリングペイル 槌:5 水霊:7 三日目 3名 アースブレイク 槌:5 地霊:7
https://w.atwiki.jp/actors/pages/1805.html
ヴィンセント・コラッツァをお気に入りに追加 ヴィンセント・コラッツァのリンク #blogsearch2 ヴィンセント・コラッツァとは ヴィンセント・コラッツァの68%はスライムで出来ています。ヴィンセント・コラッツァの27%は利益で出来ています。ヴィンセント・コラッツァの5%は優雅さで出来ています。 ヴィンセント・コラッツァ@ウィキペディア ヴィンセント・コラッツァ ヴィンセント・コラッツァの報道 gnewプラグインエラー「ヴィンセント・コラッツァ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヴィンセント・コラッツァのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヴィンセント・コラッツァの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヴィンセント・コラッツァ このページについて このページはヴィンセント・コラッツァのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヴィンセント・コラッツァに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/62.html
堕島雑感 8日目 デュエルに負けましたーっ。 最初につぼ押し二回を外しているので後は順当に負けです。 一回でも0.5→3のダメージが入ればスパイラルエッジで終わってるんですが… 2ターン程度無駄にしているので無理がありすぎでしたっ。 召喚系は効率の良い全体技がないと辛い… 次回。 また召喚です。 こちらのSPが上がってきていますので、後は気合で… なんとか? 通常戦。 ミニドラゴンはこちらの予定より簡単に終わりました。 あっさり… 次回もミニドラゴンなのであっさりと潰しましょう。 移動予定がないので適当です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/59.html
堕島雑感 7日目 計算どおりとは言えませんが、勝てましたー。 非接触でのいたいのいたいのとんでけー辺りは地味に強かったかも。 回避しながらの吸血… エンスレイヴによる魅了…は、二発目が若干不発です。 全体的に上手く回避出来てるのが良いポイントなんですけど、 ブラッディブレイドの必殺技は終盤でトドメでしたっ。 まさに、 「これが当たる頃には貴方の命は必ず尽きる。」 でした。 セクハラ馬は適当に潰しました。 熟練度! 凛(931)の 格闘 の熟練LVが増加!( 8 → 9 ) 凛(931)の 剣 の熟練LVが増加!( 13 → 15 ) 凛(931)の 命術 の熟練LVが増加!( 7 → 10 ) 美学が12Lvので技能50CP… 格闘を10にすればサムライ。 美学を14にすればシドゥースオービット(魅了1*4) どうしても足りはしないんですよねー。 サムライは後でもいいとしたら美学14が先ですね。 チャクラを考えるのならば格闘10命術10ですけど…先にヘルスフードでもいいかな、と。 ちなみに医学料理付加で薬品作製付加!! そこまで続かないですけどね。 そんなわけで確定してみました。 【訓練】 体格(259) 天恵(214) 美学(LV12) 美学(LV12) 医学(LV7) 軽業(LV7) 料理(LV8) 料理(LV8) 料理(LV8) 料理(LV8) うーん…将来性、というのも踏まえて… @次回 スーパーナイトマン VS 遥 どんなドリームマッチ… こちらは体格型召喚。 全体攻撃がスパイラルエッジしかありませんのでキツイですね。 雑魚は瞬殺ペースでないと今回の負けた側の方のようになりかねません。 どうしたものかな…と。 雑魚戦はミニドラゴンなので炎上次第です。 手を抜くと燃えそうなのでさっくりと叩き落そうかとは思います。 名前 コメント すべてのコメントを見る